Coin

Ultra (UOS) là gì ? thị trường trong ngành công nghiệp trò chơi

Giới thiệu

Ultra (UOS) coin được thiết kế để chống lại sự độc quyền của thị trường trong ngành công nghiệp trò chơi, dự án Ultra (UOS) nhằm mục đích tạo ra một nền tảng cho các trò chơi thế hệ tiếp theo. Khái niệm này dựa trên công nghệ blockchain, cung cấp các giải pháp mới cho cả nhà phát triển và game thủ.

Các tác giả của ý tưởng cho rằng nó là hiện thân của một cách tiếp cận mang tính cách mạng đối với việc sử dụng blockchain trong ngành công nghiệp trò chơi và sẽ cung cấp một hệ sinh thái công bằng cho các trò chơi máy tính. Và khả năng sáng tạo của Ultra (UOS) có thể trở thành tiêu chuẩn vàng cho các nhà phát triển trò chơi.

Nhóm phát triển

Đội ngũ chuyên gia làm việc trong dự án Estonia này chủ yếu bao gồm những người đã đạt được kết quả rất ấn tượng trong ngành công nghiệp trò chơi. Đồng đạo diễn là David Hanson và Nicholas Gilot, trước đây đã làm việc cùng nhau trong hai năm tại PixelBeam, công ty đang phát triển một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có tên Storm United. Công ty sau đó được mua lại bởi Kingsoft Seasun, và họ bắt đầu làm việc với một dự án mới – Xiaobawang (phát triển phần cứng từ TBA và AMD).

Tổng cộng, đội gồm 34 người, bao gồm:

  • David Hanson (Đồng sáng lập và Giám đốc điều hành, có 18 năm kinh nghiệm trong các công ty bạn, đồng thời là Giám đốc điều hành của dự án Xiaobawang).
  • Nicholas Gilot (đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành, doanh nhân và chiến lược gia, đã tham gia vào dự án máy chơi game Xiaobawang, thực hiện một số dự án và ứng dụng trò chơi thành công thông qua chiến lược kiếm tiền của riêng mình, bao gồm Plants vs Zombies, Highnoon, The Economist).
  • Mike Dunn (CTO, kinh nghiệm ở các vị trí lãnh đạo trong nhiều ngành, thành viên W3C, cựu CTO của Dell và Time Warner, Techstars Mentor).
  • John Goodle (Trưởng bộ phận Đổi mới Sản phẩm, 25 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi, bao gồm cả dự án Unity Asia, đã đóng góp cho hơn 5.000 trò chơi trên nhiều nền tảng).
  • Julien Marron (Giám đốc tài chính, chuyên gia tài chính trong ngành giải trí, có kỹ năng về thuế, quản lý tiền bản quyền, trợ cấp, hệ thống thông tin và nguồn nhân lực, trước đây từng là Giám đốc tài chính tại Wargaming America & Europe, từng làm việc tại trụ sở chính của Ubisoft).

Tình hình thị trường trò chơi máy tính

Các chuyên gia ước tính rằng 88% thị trường trò chơi điện tử vượt ra ngoài cửa hàng ứng dụng, trong đó Steam chiếm khoảng 12%. Tuy nhiên, 12% là một tỷ trọng rất lớn, vì nền tảng này được định giá khoảng 3,5 tỷ USD vào năm 2015, và con số này sẽ chỉ tăng lên từ bây giờ. Các nhà phân tích cũng cho rằng 88% là những nhà phát triển không đồng ý với 30% chia sẻ mà Steam tính phí cho các dịch vụ của mình.

Trong khi đó, ngành công nghiệp game PC đang thực sự phát triển. Khối lượng thị trường đã tăng từ 13 tỷ đô la lên 26 tỷ đô la từ năm 2010 đến năm 2016, phản ánh tốc độ tăng trưởng 12% so với cùng kỳ năm ngoái. Doanh thu vật lý đã giảm từ 2,8 tỷ đô la xuống còn 2,2 tỷ đô la trong những năm qua, vì vậy phần lớn sự tăng trưởng đến từ doanh số bán hàng mới, không chỉ bản sao của các trò chơi thành công.

Ngoài ra, ngày càng có nhiều trò chơi được phát hành dưới dạng kỹ thuật số. Vì vậy, trong năm 2016, Steam đã phát hành nhiều trò chơi trên nền tảng của mình hơn toàn bộ thị trường từ năm 2006 đến năm 2014. Phân phối kỹ thuật số cho phép các nhà phát triển độc lập tham gia vào quá trình này vì họ không còn phải lo lắng về chi phí khổng lồ của việc tạo và phân phối phương tiện vật lý.

Doanh thu từ các chiến dịch 1 toàn cầu tăng 17% so với cùng kỳ năm ngoái và có thể đạt 600 tỷ đô la vào năm 2021.

Công nghệ nền tảng Ultra (UOS)

Các tác giả của dự án dự định triển khai dịch vụ phân phối trò chơi điện tử kỹ thuật số bằng cách kết hợp ba công nghệ, cũng như thông qua cách tiếp cận sáng tạo đối với phiên bản di động của nền tảng này.

Những công nghệ này được thiết kế để phân phối nội dung, lớp phủ trong trò chơi và các chương trình 1. Công nghệ phân phối nội dung được sử dụng rộng rãi trong ngành bởi nhiều công ty bao gồm Bethesda (tác giả của Fallout và The Elder Scrolls), Riot (Liên minh huyền thoại), 343 Industries (Halo) và những công ty khác. Với phần mềm này, người dùng có thể bắt đầu chơi trò chơi khi nó vẫn đang trong quá trình tải xuống.

Overlay là giao diện trong trò chơi được sử dụng bởi Steam và các nền tảng khác như Discord. Điều này cho phép người dùng truy cập dịch vụ và thực hiện các chức năng trong khi chơi. Overlay đã tương thích với hầu như tất cả các trò chơi trong ba thập kỷ qua.

Công nghệ 1 được sử dụng có khả năng phục vụ tới 33 tỷ 1 mỗi ngày. Nhóm dự án có kế hoạch kết hợp nó với kỹ năng và kinh nghiệm của họ trong ngành công nghiệp trò chơi để quảng bá trò chơi một cách hiệu quả. Đây là một yếu tố quan trọng đối với Ultra, vì nó sẽ cho phép quảng bá tốt hơn các dự án game mới so với các nền tảng như Steam. Các nhà phát triển lưu ý rằng hệ thống 1 của họ sẽ cho phép các nhà xuất bản nội dung khởi chạy ngay lập tức các chiến dịch 1 mới bằng cách sử dụng Ultra token và cho phép người dùng kiếm tiền bằng cách tham gia vào chương trình Ultra Ads.

Nền tảng này sẽ sử dụng một ứng dụng di động có tên Ultra Go. Nó sẽ hoạt động như một người bạn đồng hành với nền tảng chính và cho phép người dùng thực hiện một số tác vụ cụ thể cùng với một số chức năng. Mục tiêu chính của nó là cung cấp quyền truy cập vào trò chuyện văn bản và thoại, mã hóa mật mã, tin tức và khả năng mua và tải xuống từ xa và chạy các trò chơi trên PC thông qua điện thoại thông minh.

Mục tiêu và cơ hội

Kế hoạch của các nhà phát triển nền tảng là nhằm giải quyết các vấn đề nói trên. Ngoài ra, dịch vụ sẽ cho phép người tạo trò chơi tạo thêm doanh thu bán hàng. Họ sẽ được cung cấp các công cụ kinh doanh và chức năng tiếp thị.

Lợi ích cực cao cho các nhà phát triển

Những người tạo ra nền tảng Ultra (UOS) này tuyên bố rằng các nhà sản xuất nội dung trò chơi sẽ có thể tăng doanh thu của họ lên đến 50%. Dịch vụ này cũng sẽ cung cấp một gói công cụ để giúp các nhà phát triển chuyển các trò chơi từ Steam, Xbox hoặc Playstation và tích hợp chúng vào nền tảng Ultra. Họ sẽ có hệ thống rút tiền bán game ngay lập tức mà không cần phải đợi đến 60 ngày, như trường hợp của các mô hình truyền thống. Điều này được đảm bảo thông qua việc sử dụng token và công nghệ blockchain.

Lợi ích cho người chơi game

Người chơi cũng sẽ có thể tận dụng một số lợi ích trên nền tảng này. Họ sẽ có thể chơi ngay khi bắt đầu tải xuống trò chơi. Người dùng sẽ có thể kiếm tiền thông qua việc tham gia vào các chương trình thử nghiệm beta, chiến dịch 1 và các hoạt động khác. Bản thân nền tảng này mở cửa cho các dịch vụ trò chơi của bên thứ ba, vì vậy Ultra (UOS) có thể sử dụng trang web của giải đấu hoặc hệ thống giao dịch vật phẩm trong trò chơi. Ngoài ra, người dùng sẽ có thể bán lại bản sao kỹ thuật số của trò chơi nhờ công nghệ khối.

Hệ thống kiếm tiền và thưởng cho người chơi

Một thành phần quan trọng đối với các game thủ Ultra sẽ là khả năng kiếm được phần thưởng và token. Mô hình được phát triển nhằm mục đích khuyến khích người chơi sử dụng dịch vụ và phát triển cơ sở người dùng của riêng họ để thu hút nhiều trò chơi và nhà phát triển hơn đến với nền tảng này. Người chơi sẽ có thể nhận được tiền bằng cách thực hiện một số hành động nhất định.

Ngoài thu nhập trên, game thủ sẽ nhận được phần thưởng. Thông qua chương trình phần thưởng, người chơi và nhà phát triển sẽ có thể kiếm tiền kỹ thuật số và tích lũy nó vào ví của họ. Nền tảng Ultra (UOS) dựa trên thuật toán Proof of Stake (PoS), cho phép bạn kiếm quyền truy cập vào các trò chơi mới, hiện vật trò chơi và chiết khấu để giữ tiền trong ví của bạn. Các yếu tố sẽ được tính đến khi tính toán số lượng phần thưởng bao gồm số lượng token, khoảng thời gian lưu trữ của chúng trong ví kỹ thuật số, thời gian đã trôi qua kể từ khi phát hành và tần suất chúng được sử dụng cho các giao dịch trên nền tảng.

Token UOS

Nền tảng sẽ sử dụng token UOS, tất cả các giao dịch mua sẽ được thực hiện, ngay cả trong trường hợp thanh toán bằng thẻ tín dụng. Quyền truy cập vào tất cả các chức năng, cũng như thanh toán phần thưởng, chỉ cung cấp cho việc sử dụng token UOS.

Hệ thống Ultra (UOS) về cơ bản sẽ “mã hóa” các trò chơi điện tử. Đối với các nhà phát triển, dịch vụ sẽ cung cấp “nhà máy sản xuất token” của riêng mình. Điều này có nghĩa là mọi trò chơi mới trên nền tảng Ultra đều có thể được bán cho game thủ để lấy token UOS. Bản thân đồng tiền này cũng có thể được mua và bán trên trang web chính thức và các sàn giao dịch bên ngoài. Sau khi các token đến ví của họ, người dùng sẽ có thể tải xuống trò chơi và nhận các bản cập nhật trên cả Xbox và PS4 cũng như trên Steam.

Đổi lại, nhà phát triển sẽ có thể thêm các dịch vụ tùy chỉnh vào trò chơi của họ, chẳng hạn như thị trường trò chơi thứ cấp, chương trình giới thiệu được thưởng bằng token UOS, thu nhập từ hiện vật trò chơi, đăng ký trò chơi trả phí (ví dụ: MMORPG World of Warcraft), v.v. .

Định giá nội dung

Tất cả các trò chơi trên nền tảng sẽ được cố định với tỷ giá hối đoái đô la Mỹ. Hiện tại, một trò chơi AAA mới như Call of Duty sẽ tiêu tốn của người chơi khoảng 60 đô la. Giá token của nó sẽ phụ thuộc vào tỷ giá hối đoái UOS/ USD hiện tại tại thời điểm mua.

Mua trò chơi

Điều đáng chú ý là tất cả các giao dịch mua trên nền tảng sẽ được thực hiện bằng token UOS, nhưng giá được chỉ định bằng đô la Mỹ. Nếu người mua có token UOS, anh ta sẽ có thể trực tiếp mua trò chơi theo tỷ giá hối đoái hiện tại. Trong trường hợp thanh toán bằng tiền pháp định, anh ta vẫn sẽ trả 60 đô la, nhưng một cơ chế phức tạp phía máy chủ sẽ tham gia vào hoạt động trao đổi.

Nói một cách đơn giản, nền tảng sẽ mua số lượng token cần thiết cho tiền fiat, mua trò chơi và chuyển nó cho người mua.

Lộ Trình Phát Triển

2018 năm :

Quý III:

  • ra mắt nền tảng Ultra blockchain v1.0;
  • bản phát hành beta kín của dự án;
  • tạo token UTA;
  • phát hành các trò chơi đầu tư độc quyền.

Quý IV:

  • bản beta công khai;
  • phát hành phiên bản Ultra v1.0.

Năm 2019 :

Tôi quý:

  • truy cập vào ứng dụng di động Ultra Go v1.0;
  • phát hành trò chơi độc quyền đầu tiên trên nền tảng này.

Quý II:

  • hợp tác với các dịch vụ của bên thứ ba.

Ultra ICO

  • Trang web chính thức: https://ultra.io/
  • Telegram:  https://t.me/ultra_io
  • Twitter:  https://twitter.com/ultra_io
  • Chủ đề BitcoinTalk:  https://bitcointalk.org/index.php?topic=4470057

Giai đoạn sơ bộ của việc bán token UTA được tổ chức từ ngày 1 tháng 6 đến ngày 15 tháng 7 năm 2018. Ngày của Crowdsale không được biết vào thời điểm viết bài.

Các điều khoản bán hàng cơ bản:

  • tổng số token – 1,2 tỷ;
  • tiền tệ được chấp nhận – BTC, ETH, USD, EUR;
  • hard cap – $ 32 triệu

Phân phối token:

  • quỹ phát triển dự án – 34%;
  • phần thưởng, cố vấn và đối tác – 9%;
  • nhóm phát triển cốt lõi – 15%;
  • dự phòng cho sự phát triển trong tương lai – 19%;
  • tiếp thu nội dung – 23%.

Phân phối quỹ:

  • tiếp thu nội dung – 44%;
  • phát triển phần mềm – 30%;
  • tiếp thị và phát triển kinh doanh – 16%;
  • chi phí hoạt động – 5%;
  • hỗ trợ pháp lý, kế toán và kiểm toán – 3%;
  • chi phí khác – 2%.

Kết luận

Ultra (UOS) là một trong những ICO thực sự đáng để đầu tư. Với quy mô thị trường khổng lồ của ngành công nghiệp game và tiềm năng phát triển của nó, dự án hứa hẹn sẽ sinh lời. Nền tảng này cũng có thể trở thành đối thủ cạnh tranh với Steam do những lợi thế mà nó có thể mang lại cho các nhà phát triển và game thủ.

Nếu các nhà phát triển bám sát lộ trình của họ, thì nền tảng Ultra (UOS) có thể trở thành một người chơi lớn trong ngành công nghiệp game trong tương lai và thu hút hàng triệu người chơi từ Steam và các dịch vụ tương tự khác cho chính nó.

Bạn cũng có thể thích

Để lại một trả lời

Địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố.